W związku ze zbliżającą się nową kampanią, wprowadzam ostateczne zasady targowania się i dwa nowe featy (a właściwe - stary feat na nowych zasadach).
1. Targowanie się. Targowanie się wpływa wyłącznie na sprzedawanie przedmiotów. Skill bonus z Appraise jest procentowym bonusem do bazowej ceny przy sprzedaży. Przykład. Bohater ma klasowy Appraise (+3), Int +2 oraz 4 punkty w tej umiejce. Daje mu to Appraise na +9. Oznacza to, że sprzedaje przedmioty jako 59 % ceny ich zakupu.
2. Nowe featy
SILVER TONGUE
Your alluring charisma makes bargaing easier.
Benefit: Add your Charisma modifier to Appraise skill checks in addition to your Intelligence modifier.
LEADERSHIP
You attract followers to your cause and a companion to join you on your adventures.
Benefit: Choose one NPC companion. Her level is now equal to yours.
Normal: NPC companions are one level lower than you.
wtorek, 23 września 2014
sobota, 20 września 2014
Nadia
Dość kontrowersyjnie, publikować statystyki enpeca, zanim go poznacie. Jednakże, uważam, że istotny wpływ na kompozycję drużyny mają również postaci potencjalnie możliwe do przyłączenia. Jednocześnie, cały czas myślę nad zbalansowaniem drużyny jako całości w aspekcie Striker-Controller-Leader. Dlatego publikuje DWIE wersje Nadii - fabularnie jest taka sama, natomiast decydujecie, którą "mechaniczną" wesje spotkacie. Różnią się 2 pkt statystyk i wyborem stylu walki...
NADIA PETSKA (MELEE)
Female graevorn Ranger 3
CG Medium humanoid (elf, human)
Init +6; Senses low-light vision; Perception +7
CG Medium humanoid (elf, human)
Init +6; Senses low-light vision; Perception +7
DEFENSE
AC 15, touch 12,
flat-footed 13 (+3 armor, +2 Dex)
hp 28 (3d10+6)
Fort +4, Ref +5, Will +0
hp 28 (3d10+6)
Fort +4, Ref +5, Will +0
Resist cold 5
OFFENSE
Spd 30 ft.
Melee battleaxe +4 (1d8+3/x3) and light pick +4 (1d4+3/x4)
Melee battleaxe +4 (1d8+3/x3) and light pick +4 (1d4+3/x4)
Ranged composite longbow +5 (1d8+3/x3)
Special
Attacks favored enemy (animals +2)
STATISTICS
Str 16, Dex 15, Con 13, Int 12, Wis 8, Cha 14
Base Atk +3, CMB +6 CMD 18
Feats Double Slice, Endurance, Improved Initiative, Skill Focus (Survival), Two-weapon Fighting
Skills Acrobatics +5, Climb +7, Handle Animal +6, Heal +5, Knowledge (geography) +5, Knowledge (local) +2, Knowledge (nature) +5, Perception +7, Ride +6, Stealth +8, Survival +8
Languages Common, Graevorn
SQ favored terrain (cold +2), track +1, wild empathy +5
Base Atk +3, CMB +6 CMD 18
Feats Double Slice, Endurance, Improved Initiative, Skill Focus (Survival), Two-weapon Fighting
Skills Acrobatics +5, Climb +7, Handle Animal +6, Heal +5, Knowledge (geography) +5, Knowledge (local) +2, Knowledge (nature) +5, Perception +7, Ride +6, Stealth +8, Survival +8
Languages Common, Graevorn
SQ favored terrain (cold +2), track +1, wild empathy +5
Gear potion of cure moderate wounds,
alchemist's fire (2),
masterwork studded leather, composite longbow (+3 Str) with 20 arrows, dagger,
battleaxe, light pick, snowshoes of
northern pursuit, backpack, bedroll, cold-weather outfir, flint and steel,
hooded lantern, oil (2), rations (10 days), tindertwigs, traveler's outfit,
waterskin, winter blanket, 36 gp, 27 sp, 41 cp
NADIA PETSKA (RANGED)
Female graevorn Ranger 3
CG Medium humanoid (elf, human)
Init +7; Senses low-light vision; Perception +7
CG Medium humanoid (elf, human)
Init +7; Senses low-light vision; Perception +7
DEFENSE
AC 16, touch 13,
flat-footed 13 (+3 armor, +3 Dex)
hp 28 (3d10+6)
Fort +4, Ref +6, Will +0
hp 28 (3d10+6)
Fort +4, Ref +6, Will +0
Resist cold 5
OFFENSE
Spd 30 ft.
Melee battleaxe +5 (1d8+3/x3)
Melee battleaxe +5 (1d8+3/x3)
Ranged composite longbow +6 (1d8+2/x3) rapid shot +4/+4
Special
Attacks favored enemy (animals +2)
STATISTICS
Str 16, Dex 15, Con 13, Int 12, Wis 8, Cha 14
Base Atk +3, CMB +5 CMD 18
Feats Endurance, Improved Initiative, Point Blank Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Survival)
Skills Acrobatics +6, Climb +6, Handle Animal +6, Heal +5, Knowledge (geography) +5, Knowledge (local) +2, Knowledge (nature) +5, Perception +7, Ride +7, Stealth +9, Survival +8
Languages Common, Graevorn
SQ favored terrain (cold +2), track +1, wild empathy +5
Base Atk +3, CMB +5 CMD 18
Feats Endurance, Improved Initiative, Point Blank Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Survival)
Skills Acrobatics +6, Climb +6, Handle Animal +6, Heal +5, Knowledge (geography) +5, Knowledge (local) +2, Knowledge (nature) +5, Perception +7, Ride +7, Stealth +9, Survival +8
Languages Common, Graevorn
SQ favored terrain (cold +2), track +1, wild empathy +5
Gear potion of cure moderate wounds,
alchemist's fire (2),
masterwork studded leather, composite longbow (+3 Str) with 20 arrows, dagger,
battleaxe, light pick, snowshoes of
northern pursuit, backpack, bedroll, cold-weather outfir, flint and steel,
hooded lantern, oil (2), rations (10 days), tindertwigs, traveler's outfit,
waterskin, winter blanket, 36 gp, 27 sp, 41 cp
czwartek, 18 września 2014
Epilog
Promienna Muza zginęła podczas oblężenia Sanktuarium Yiga. Jej nienawiść do plugawych węży była tak wielka, że nie chciała się wycofać, mimo oczywistej przewagi wroga, i pała przeszyta dziesiątkami ostrzy. Została pochowana w grobowcu w Kamiennym Ogrodzie, z pietyzmem wykonanym przez jej plemię.
General Aveshai przeżył bitwę, a jego siła i odwaga była jednym z powodów, dla których ludzie odnieśli zwycięstwo. W jakiś czas potem wyruszył daleko na południe, w poszukiwaniu pozostałości swojej rasy.
Generał Rotilius Havelar pozostawał przez jakiś czas gubernatorem Saventh-Yhi, w końcu jednak przez przypadek wydało się, że jest orkiem (kapelusz spadł mu z głowy podczas podczas huraganu). Nieżyczliwi mówią, że akurat ten podmuch wiatru wywołał jego zastępca. Odszedł na wcześniejszą emeryturę i powrócił do Eleder.
Juliver wraz z Eando Kline'em wyszli z walki bez szwanku. Nie zostali jednak w mieście długo. Szybko ruszyli na kolejną wyprawę w głąb interioru.
Ezren Xarelto odzyskał ludzką postać. Został mianowany dowódcą garnizonu i gubernatorem miasta po odejściu Rotiliusa. Nie cieszył się jednak tą funkcją długo. Pewnej nocy zniknął. Strażnicy podobno zauważyli półprzezroczyste istoty, przypominające koszmarne meduzy, unoszące się nad jego rezydencją. Nikt nie wie, co się z nim stało, jednak z pewnością poznał wiele ciekawych miejsc i czasów.
Fidelia Xarelto jako kolejna wysoko postawiona wojskowa, stanęła na czele Saventh'Yhi. Nie chciała jednak przybierać tytułu gubernatora. Zamiast tego, została przewodniczącą Rady Miejskiej oraz wodzem plemienia Bokongo Dzielnicy Sztuki. Wyszła za mąż za czterech najdzielniejszych wojowników plemienia, czym zapoczątkowała plemienny zwyczaj zarówno poliandrii, jak i matriarchatu.
Sarin została ożywiona, a następnie przebudzona przez Holokausta. Powróciła wraz z swym dworem do Usaro, gdzie przez nadchodzące lata sprawowała rządy silnej łapy.
Djask Derindi powrócił do rodzinnego plemienia, a te przyjęło go bardzo życzliwie. Przenośna dziura, cała wypełniona fantami i skradzionymi bogactwami, miała istotny wpływ na tę decyzję.
Holokausto został wskrzeszony. pozostał w armii Pretorii, z czasem awansując na majora. Robił to co zwykle (czyt. palił i wysadzał). Zgromadził za to potężną kolekcję medali. Niestety, jego eksperymenty z czarem rój żywiołaków stały się przyczyną największego pożaru w nowożytnej historii miasta, po którym musiał dość pilnie zmienić pracę i miejsce zamieszkania.
Sasha Nevah zniknęła. Prawdopodobnie została porwana. Podejrzewa się Czerwone Skorpiony. Poszukiwania trwają.
Heldrun, Nauta i Mdadje kontynuowali naukę w szkole, stając się powoli mistrzami nowej Gildii. Po kilku nieudanych zamachach, podpaleniach i świadczeniu sobie wzajemnych uprzejmości, Gildia Magii Saventh-Yhi formalnie weszła w skład Gildii Arkanistów, zachowując jednak faktyczną autonomię i znajomość unikalnych czarów, zdobytych na wężoludziach.
Obambo Nkechi nadal nawiedzał miasto, robiąc w jego mniemaniu "śmieszne" dowcipy. Wiele panien i mężatek przysięgało, że podczas bezksiężycowych nocy budziły się, czując widmowe ręce na swoich pośladkach.
Felippie pewnego dnia został znaleziony martwy w wychodku.
Jaques de Haq zalegalizował swój biznes i dzięki zdobytym kontaktom handlowym, wrodzonym zdolnościom, a także przekupstwu, stał się jednym z najbogatszych baronów kupieckich Pretorii.
Khalidowi-Shah w końcu udało się zdjąć Klątwę Wiecznego Błota i powrócił na Plan Żywiołu Ziemi. Fontannę przejęła Gildia Magii.
General Aveshai przeżył bitwę, a jego siła i odwaga była jednym z powodów, dla których ludzie odnieśli zwycięstwo. W jakiś czas potem wyruszył daleko na południe, w poszukiwaniu pozostałości swojej rasy.
Generał Rotilius Havelar pozostawał przez jakiś czas gubernatorem Saventh-Yhi, w końcu jednak przez przypadek wydało się, że jest orkiem (kapelusz spadł mu z głowy podczas podczas huraganu). Nieżyczliwi mówią, że akurat ten podmuch wiatru wywołał jego zastępca. Odszedł na wcześniejszą emeryturę i powrócił do Eleder.
Juliver wraz z Eando Kline'em wyszli z walki bez szwanku. Nie zostali jednak w mieście długo. Szybko ruszyli na kolejną wyprawę w głąb interioru.
Ezren Xarelto odzyskał ludzką postać. Został mianowany dowódcą garnizonu i gubernatorem miasta po odejściu Rotiliusa. Nie cieszył się jednak tą funkcją długo. Pewnej nocy zniknął. Strażnicy podobno zauważyli półprzezroczyste istoty, przypominające koszmarne meduzy, unoszące się nad jego rezydencją. Nikt nie wie, co się z nim stało, jednak z pewnością poznał wiele ciekawych miejsc i czasów.
Fidelia Xarelto jako kolejna wysoko postawiona wojskowa, stanęła na czele Saventh'Yhi. Nie chciała jednak przybierać tytułu gubernatora. Zamiast tego, została przewodniczącą Rady Miejskiej oraz wodzem plemienia Bokongo Dzielnicy Sztuki. Wyszła za mąż za czterech najdzielniejszych wojowników plemienia, czym zapoczątkowała plemienny zwyczaj zarówno poliandrii, jak i matriarchatu.
Sarin została ożywiona, a następnie przebudzona przez Holokausta. Powróciła wraz z swym dworem do Usaro, gdzie przez nadchodzące lata sprawowała rządy silnej łapy.
Djask Derindi powrócił do rodzinnego plemienia, a te przyjęło go bardzo życzliwie. Przenośna dziura, cała wypełniona fantami i skradzionymi bogactwami, miała istotny wpływ na tę decyzję.
Holokausto został wskrzeszony. pozostał w armii Pretorii, z czasem awansując na majora. Robił to co zwykle (czyt. palił i wysadzał). Zgromadził za to potężną kolekcję medali. Niestety, jego eksperymenty z czarem rój żywiołaków stały się przyczyną największego pożaru w nowożytnej historii miasta, po którym musiał dość pilnie zmienić pracę i miejsce zamieszkania.
Sasha Nevah zniknęła. Prawdopodobnie została porwana. Podejrzewa się Czerwone Skorpiony. Poszukiwania trwają.
Heldrun, Nauta i Mdadje kontynuowali naukę w szkole, stając się powoli mistrzami nowej Gildii. Po kilku nieudanych zamachach, podpaleniach i świadczeniu sobie wzajemnych uprzejmości, Gildia Magii Saventh-Yhi formalnie weszła w skład Gildii Arkanistów, zachowując jednak faktyczną autonomię i znajomość unikalnych czarów, zdobytych na wężoludziach.
Obambo Nkechi nadal nawiedzał miasto, robiąc w jego mniemaniu "śmieszne" dowcipy. Wiele panien i mężatek przysięgało, że podczas bezksiężycowych nocy budziły się, czując widmowe ręce na swoich pośladkach.
Felippie pewnego dnia został znaleziony martwy w wychodku.
Jaques de Haq zalegalizował swój biznes i dzięki zdobytym kontaktom handlowym, wrodzonym zdolnościom, a także przekupstwu, stał się jednym z najbogatszych baronów kupieckich Pretorii.
Khalidowi-Shah w końcu udało się zdjąć Klątwę Wiecznego Błota i powrócił na Plan Żywiołu Ziemi. Fontannę przejęła Gildia Magii.
Subskrybuj:
Posty (Atom)